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2026年8月第1週 App Storeランキング|『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』に見る、施策を”束ねる”運営

2026年8月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『ゼンゼロ』『ブルアカ』の周年や各タイトルの夏の水着イベントが上位を席巻。大きく順位を上げた『#コンパス』『ポケポケ』『ブルアカ』を例に、「時間・広さ・深さ」で施策を"束ねる"運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年7月第4週 App Storeランキング|『デュエル・マスターズ プレイス』に見る“狭く深く”の運営設計

2026年7月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『ホロライブドリームス』の初登場、『eFootball™』のW杯連動&eスポーツ、そして前週比+98の『デュエル・マスターズ プレイス』に注目。TCGでも見えた“狭く深く”=特定層を確実に掴む運営設計を、TOP50のランクアップ要因とともに読み解きます。
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2026年7月第3週 App Storeランキング|『イーフト』『ドラクエウォーク』『モンスト』に見るゲームと現実の連動

2026年7月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』のW杯連動ガチャ、『ドラゴンクエストウォーク』の猛暑対応イベント、『モンスターストライク』のリアルイベントなど、ゲームと現実を結びつける運営設計に注目。TOP50のランクアップ要因を施策単位で読み解きます。
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2026年7月第2週 App Storeランキング|『モンスト』に見る運営設計──タイトル横断で見えた共通点

2026年7月第2週のApp Storeセルランを分析。『Pokémon GO』10周年、『モンスト』13周年施策、『NIKKE』大型水着イベント、『ドラゴンボール レジェンズ』『ONE PIECE バウンティラッシュ』などの大型イベントを振り返るとともに、複数タイトルを比較して見えてきた運営設計の共通点を解説します。
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2026年7月第1週 App Storeセルラン|『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に見る事前施策の運営設計

2026年7月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。首位『eFootball™』のW杯連続ガチャ、『Shadowverse: Worlds Beyond』の+38大幅ランクアップに加え、『パズドラ』『荒野行動』『ドッカン』に共通する事前施策の運営設計を解説。予約・購入・視聴・拡散を本番前に引き出す動きを掘り下げます。
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2026年6月第5週 App Storeランキング|『雀魂』『コンパス』『ファンパレ』『スタレ』『トリッカル』に見る”復刻”と”共創”の運営設計

2026年6月第5週のApp Storeセールスランキングを分析。『雀魂』のアカギ復刻+渋谷オフライン大会、『#コンパス』の3連続復刻コラボ祭、『ファンパレ』『スターレイル』の復刻ガチャなど"復刻でつなぐ運営"が目立つ一方、『トリッカル』は二次創作収益化制限緩和+公式クリエイター制度発表と"ファンと共に運営する共創設計"を打ち出した。運営とファンの境界を意図的に曖昧にする双方向設計の兆しを、業界視点で読み解く。
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2026年6月第4週 App Storeランキング|『DBレジェンズ』『ポケチャン』『ゼンゼロ』に見るIP拡張のアプローチ

2026年6月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『DBレジェンズ』はオリジナルキャラ「シャレット」の段階的育成で"IPを育てる"動き、『Pokémon Champions』『ゼンレスゾーンゼロ』はスマホ/PCへのマルチプラットフォーム展開で"IPを広げる"動きが並走。長期運営タイトルが見せたIP拡張の2つのアプローチを読み解く。
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2026年6月第3週 App Storeランキング|『イーフト』『イナイレクロス』はなぜ売れたのか? 「現実のワールドカップ」を活用する運営戦略

2026年6月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』は過去ワールドカップモチーフのガチャと「Player of the Day(POTD)」を組み合わせ、『イナイレクロス』は新作×日本代表2026プロジェクトで現実のサッカーイベントと連動。サッカーシーズンを例に「現実イベントをゲーム体験へ取り込む手法」を読み解く。
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2026年6月第2週 App Storeランキング|『ぷにぷに』×限定感の掛け算と『学マス』×体験価値の延長

2026年6月第2週のApp Storeセールスランキングを分析。『ぷにぷに』×リゼロ第2弾はジューンブライドと組み合わせ希少性を最大化、『学マス』はリアルライブを「現地→遠隔→SNS→再体験→日常」の5段階で延長。両者に共通する「単発で終わらせない設計思想」を考察。
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2026年6月第1週 App Storeランキング|『DQウォーク』『DQタクト』で見る「ドラクエの日」の価値

『ドラゴンクエストウォーク』と『ドラゴンクエストタクト』が「ドラクエの日」施策で揃ってランクアップ。同じIPを活用しながら異なる運営手法を採用した両タイトルを比較し、「IP共通の記念日」が商戦期として機能する構造と、その資産価値について考察します。
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2026年5月第4週 App Storeランキング|『イーフト』『学マス』『モンスト』式”ターゲット狙い撃ち”訴求術

2026年5月第4週のApp Storeセールスランキングを分析。『イーフト』ウーデゴーア本人監修+プレチャン連動、『学マス』3DCGライブのスクショ解禁、『モンスト』新限定キャラのビジュアル訴求など、新規ユーザー獲得コスト高騰時代に効く"ターゲット層への狙い撃ち施策"を読み解く。
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2026年5月第3週 App Storeランキング|SNS×リアルイベント×IP展開で生まれる“熱量循環”設計|『学マス』『イーフト』『トレクル』

2026年5月第3週のApp Storeセールスランキングを分析。『学園アイドルマスター』の3DCGライブ連動を中心に、『eFootball』『ONE PIECE トレジャークルーズ』『モンスト』など、SNS・リアルイベント・IP展開を活用した“熱量循環”型運営と、リアルタイム性を重視した最新スマホゲーム運営を整理。
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2026年5月第2週 App Storeランキング|『モンスト』『ブロスタ』『バウンティ』が支える“熱量維持”設計

2026年5月第2週のApp Storeセルランを分析。『ONE PIECE トレジャークルーズ』『ドッカンバトル』『モンスト』はアニメ放送・記念日・声優文化で“熱量維持”を実現。『ブロスタ』『バウンティ』はX「記事」機能で“SNS内完結型”導線を構築。ゲーム外接点を活用した最新運営構造を整理。
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2026年5月第1週 App Storeランキング|『イーフト』『モンスト』『にゃんこ』式 “IP熱量”戦略

2026年5月第1週のApp Storeセールスランキングを分析。『eFootball™』NARUTOコラボ、『モンスト』けいおん!×ニコニコ超会議連動、『にゃんこ大戦争』書籍・リアル展開などをもとに、"ゲーム外熱量"を活用した最新のIP戦略と運営構造を解説。
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2026年4月第4週 App Storeランキング|『スタレ』『ぷにぷに』に見る“話題を切らさない”運営設計

2026年4月第4週のApp Storeセルランを分析。スターレイルの周年×外部施策による急上昇、ぷにぷにのAIテーマ施策、ドラクエスマグロの事前集客と初動設計など、売上変動の要因を公式情報ベースで解説。